搜尋
  • Admin

VR室内家装•VR游戏动画 Advanced Diploma

更新日期:8月 21


学 Unreal Engine 将来我能做什么?

对于虚幻引擎4相信大家都不陌生,至于学完ue4能做什么工作呢? 虚幻引擎4涉及的领域很广,PC、主机游戏、移动媒体、VRAR、影视动漫、教育行业、医疗行业、建筑行业、工业领域等等等等。 不仅仅是做游戏,ue4通吃科技行业90%的工作岗位,接下来我就大家介绍一下,我一共整理了比吃香的8个行业领域。

一 游戏设计师

代表作:《战争机器》系列,《质量效应》系列

Unreal Engine,大名鼎鼎的“虚幻引擎”。好的,虚幻引擎到底多有名呢?

从《战争机器》到《质量效应》再到《无主之地》这一系列大作,甚至是《镜之边缘》这种“我们所期待的是做出精品”的游戏。我们来感受一下画面的震撼



都玩过这款游戏吧,感觉我说他多好多好已经是废话了,懂的人自然懂,不懂的人下载玩玩看看就懂了。

从游戏开发角度来讲,皮肤PBR 细节的处理非常细腻,而且是动态光技术,已经甩隔壁引擎好几条街,如今的unreal 的娘家一半血统是中国,  有5G 平台将来遍是unreal的天下了。


学习unreal技术门槛比较高,越来越难入门,想学就要趁早,在不学就被别人甩好几条街了,另外我跟你们讲这个引擎最大的挑战就是他平均三个月更新版本一次,每一次都有很多技术更新,所以说,你在不学习就只有看的份了,别说我今天没提醒你。

二5G 革命下诞生新一代的虚拟建筑设计师

使用Unreal engine4 引擎制作的建筑表现锦集,室内室外,环境表现都是使用Unreal engine4(虚幻4 引擎)制作,几乎已经达到了渲染级别的画面质量。Unreal engine4(虚幻4 引擎)显然已经在建筑效果和表现流程上提供了新的方案。


一个老外做的还得奖了,我觉得创意不做,这个效果我们的学生也能做出来,真的没有说瞎话的,我发两张我们学生做品给你们看看



我们的毕业学生都是被公司抢走的,上个星期有一个公司跟我说要实习生,哎呦还实习生,您能抢到学生我都说你厉害,先别提是实习还是正式,为啥我们的学生就这么抢手,很简单有技术,而且这个技术还是独家的,我们用游戏的技术应用在建筑设计行业的流程上,对我们GIOCHITECH研发的,花了3年时间研发出来的,我们的流程依靠很多多的项目然后总结经验做出来的课程,而且只用18个月就能完成,实力就摆在这里,想低调都难


但是呢,依然有人不信,说我车大炮,其实我们也是很无奈,给你们说说我学生面试的故事吧,真人真事

A公司面试

HR:你这个做了多久

学生:3天吧

HR: 你多大?

学生:22

HR:你作品是你做的吗?

学生:是我做的啊!我给你看源文件!

HR: 源文件是可以下载的.....

HR :你学习多长时间?

学生:一年半,两个文凭

HR:你后面是不是有团队?

学生:没有啊,就是我一个人啊.................

HR :不可能..........


B公司面试

HR: 你学建筑设计为什么还学游戏啊?

学生:因为我们是把游戏技术应用在建筑领域

HR:  @#$!#%$#@(有点懵)

HR: 你们的渲染流程是怎么样的?

学生:大概讲了一下

HR: 又懵了

我要说的是,这里的HR都是10年以上行业经验的资深技术,怎么说呢,做一个比喻把,你买苹果手机,使用第一代呢还是2020年出款的新款手机呢?你难道不觉得苹果手机第一代很有打电话经验?资历比较老??

如果说某项技术超出你能理解认知围,于是你便认为不可能的想法,只能说理解你,但不认同你,所以说搞技术的千万比把自己活成古董,搞技术的不更新自己的眼界,永远 停留在自己的认知范围内,与井底之蛙没有区别

最近VR虚拟建筑设计技术术已经发展到什么程度,想了解不难,打开GOOGLE 搜索相关资讯,信息铺天盖地都不是什么冷门技术,一点都不难了解,每一年在建筑可视化领域中,都会出现新的工具和技术。近年来,实时渲染应用程序的发展激动人心,实时渲染技术与虚拟显示耳机,投影仪和显卡等辅助技术相结合,照片级的实时渲染将让人惊叹和动态可视化媒体技术置于混合现实世界(MR)和增强现实世界(AR)中,利用交互式配置器和游戏般体验和演示,建筑师和设计师可以真正地讲述他们的设计理念。   我们学生说:在学校,觉得自己作品比较一般,因为我们看的是全球顶尖作品,等到毕业了,发现自己的作品被面试官讲不是自己做的,质疑的眼光,当下不知道是高兴还是悲哀,好的作品超出面试官的能力被认定为不是自己做的??您在夸我嘛.............无奈...

我们的课程每年在更新,学生老师一起研发,脚踏实地的学习进步,我们学校的老师说,她认为还有很多好的技术没有学到,需要时间慢慢更新,然后传授给我们的学生

当然最后我们学生是被另外一家公司录用,薪水不低,还是那句老话伯乐相马,是金子一定会发光的!

三展厅设计

打造数字化展销厅:奥迪与Mackevision选择UE4

“我们已经有一个应用程序在运行,零售商都在使用它,客户也知道它,”Mackevision的首席项目经理Emma Schröder说。“我们必须把这套系统换成基于新引擎的新系统。”

以前,每当基础的工程、营销和产品数据发生变化(据奥迪业务创新部中负责处理VR战略的Lorenz Schweiger说,这种事是经常发生的),团队就需要预烘焙光照和阴影。“通过虚幻引擎我们成功解决了这个问题,因为这个引擎提供现成的优秀画质和光影系统,效果好得使预烘焙工作流程再也没有必要了,”他说。

截至2019年1月,奥迪已经将使用虚幻引擎技术的零售体验推广到1000多家经销商



四 现场直播架构师  

Weather Channel(TWC)继续在洪水和森林火灾的报道上引领创新浪潮。通过将天气行为数据导入虚幻引擎,TWC可帮助观众以一种前所未有的逼真方式体验气候灾害。 在这类混合现实节目中,主持人身处“极端天气”之中,不断解释着出现的气候状况。节目效果相当震撼,仿佛使人真的置身其中。 



关于洪水和森林火灾的混合现实节目仅仅是今年六月启动的混合现实体验中的最新一部分。在之前的节目中,观众们目睹着飓风一步步逼近TWC的直播室,而就在天气预报员Jim Cantore描述龙卷风愈演愈烈所带来的危险时,一根电线杆突然倒在他身旁,紧接着一辆汽车从天而降,砸得支离破碎。所有这些视觉特效旁都注明了文字,以阐明龙卷风所带来的危害。


“我们希望以一种令人难忘而震撼的方式播出节目,”TWC天气预报总监Mike Chesterfield表示。“我们想告诉观众,我们正在重塑天气预报。”节目播出后迅速获得了好评,TWC的Twitter消息被大量转发,他们的YouTube视频在短短几天内就播放了上万次。 


另外一段令人震撼的节目则有关森林大火。节目展示了森林火灾的蔓延速度和随之而来的破坏效果。就在天气预报员Stephanie Abrams解释森林火灾如何产生并蔓延的同时,她的周围燃起了熊熊大火,动物们四散奔逃。实时画面能够以平面图纸永远无法企及的方式展示这类危害 

天气预报的未来 沉浸式混合现实技术与虚幻引擎的成功结合促使TWC大胆思索未来,尝试运用真实的预测数据来生成虚拟场景。 “我喜欢使用这项技术,”气象频道创意总监Nick Weinmiller说道。“能够如此真实地观看一切并向观众普及知识,简直是太棒了。” “我们才刚刚起步,”Chesterfield说道。“这项技术将彻底改变TWC的天气预报方式。我们的目标是到2020年时在80%的直播节目中使用这项技术。

五电影制作

虚幻引擎为在《游侠索罗:星球大战外传》中为ILM的VR虚拟制片工具集提供助力

SIGGRAPH2019的虚幻引擎用户小组活动上,我们率先展示了一个与一系列行业顶尖的合作伙伴共同完成的项目,其中包括Lux Machina、Magnopus、Profile Studios、Quixel、ARRI和DP Matt Workman。该项目旨在测试我们最新的虚拟制片工具套件。 在Lux Machina位于洛杉矶的工作室中,该项目演示了LED墙不仅能为真人演员和道具提供环境,还可以为其打光并实现反射,使得直接用摄像机采集最终像素成为可能。  


此外,团队还展示了在虚拟环境中拍摄不仅能在摄像机中创建最终像素,还能在后期制作最终混合图像时提高效率。在这个示例中,虚拟背景为真人演员和道具打光,通过摄像机为导演提供参考。同时,演员则带着最终标记在虚拟绿幕前拍摄,以真人背景板的方式为下游合成提供素材。



虽然这些工具和技术才出现不久,它们改变影视制作方式的潜力却是一目了然的。我们期待看到这个行业的进一步发展。

六VR训练模拟

三年前,Scott Schneider、Chris Verret和另外几个同事成立了HTX Labs,旨在将基于VR的训练模拟引入受到严格监管的防务、石化和石油天然气等行业——在这些行业中,综合性的现场训练可能成本高昂且充满危险。 他们首先制作了几款基于虚幻引擎的演示。仅过了18个月,他们就参与了美国空军的下一代飞行员训练(PTN)项目,为飞行学员提供VR应急程序(EP)训练。在今年,他们又赢得了空军提供的小企业创新研究(SBIR)第二阶段奖励,这一奖项旨在扩展EMPACT®,它是一个次世代VR训练平台,支持编写、管理和分发沉浸式内容,将训练提供给有关人员——工人和战士。 来自PTN的反应充满热情。“HTX为我们提供了一个沉浸式应急程序训练器,填补了我们飞行员训练项目中至关重要的空白,”美国空军的PTN项目主管Paul “Slew”说。 


“空军要的是最逼真的模拟,仅次于飞机真正起火,这种情况你在现实中是绝对不想看到的。”Schneider解释说。 “我们的军方客户,实际上包括我们的所有客户,都希望我们的VR训练尽可能真实和具有沉浸感。”HTX Labs的首席技术官Verret说,“虚幻引擎使我们能够实现那种期待。” 

在企业和军队之间架起桥梁

2016年,软件工程师Schneider和Verret对沉浸式技术在减少企业培训时间、成本和风险方面的潜力产生了浓厚兴趣。他们开始在各种会议上进行演示,最终吸引了一位空军上校的目光,这位上校来自AFWERX,它是空军一个促进创新和与私营部门合作的组织。 


HTX Labs使用各种DCC软件包构建环境和道具,包括Modo、Maya和Houdini。“如果我们要虚拟化某个设施,无论是机库、精炼厂还是办公楼,我们都有逐渐发展起来的、非常具体高效的流程。”Verret说,“虚幻引擎就是这一切的核心。”


他还指出,虚幻引擎与Perforce源控制元库的集成大大提高了生产效率。“对我们的开发人员来说,速度和迭代就是一切,这会在整体上加快构建。”Verret说。 


展望VR训练的未来

HTX Labs认为基于VR的训练在各种重工业领域都有光明的未来,在军事方面前景尤其美好。“对技术的热情基本上已经扩散到了每一个大基地。”Verret说,“它们现在都有了虚拟现实能力,只缺更具协作性的产品。现在大势已定,不会倒退了。这种发展势头将会越来越猛。”

七 Precision OS以VR形式提供整形外科培训设计

整形外科手术可不是游戏。如果手术做对了,患者的人生可能变得更美好。如果手术做错了,那么患者的生活可能比手术前还糟。所以让两个前游戏开发者和一个整形外科医生携手合作,更有效地培训从业者会怎样? 

重现手术台上的真实情景

为了创建虚拟患者,这个团队起初购买了一个解剖学模型集,但他们很快就发现了它的局限性,于是开始自己建模。最近,为了提高真实度,他们扫描了一名患者。在对候选人进行挑选时,他们坚持的标准是,这个患者不能和现有模型一样,而是应该具有需要手术的典型年龄和体形——也就是说,应该是一个年纪较大,具有常见身体特征的人。

在涉及到外科手术时,模拟的准确度尤其重要,因为稍有不符合实际之处,都可能造成非常严重的后果。Oliveira和O’Connor运用了他们在游戏开发中学到的全部技巧来确保自己尽可能忠实地再现每一步手术过程,而虚幻引擎4深奥广博的功能集在一定程度上帮助了他们。 


“我们借助了蓝图系统、动画系统、变形目标的支持、 顶点动画……虚幻给我们提供了各种各样的技术,我们可以利用它们来解决重现医疗环境的问题,”O’Connor说。

“我们对自己所构建的内容也有道德考虑,”Goel说。“在创建对真实病人可能造成影响的内容时,VR对现实的歪曲和过度乐观都是致命的。我们对这两个问题非常敏感,认真研究了虚拟现实的所有方面。另一个同样值得考虑的重要因素是关于移情作用的问题。必须让学员时刻牢记,他们的做法会影响到患者的人生。”

以影像形式教授解剖学

Goel还希望确保这些模块能够以影像形式教授解剖学,他认为这门学问对于他在手术台上的工作很重要。

“在外科手术中,虽然不能看到每一块肌肉,但是经验丰富的外科医生对解剖景观是了如指掌的,”他说,“在手术中,我看到的是手术的解剖结构,而我想到的是解剖学课本上的插图。虽然从来都不能完整地看到某些神经、血管和肌肉,但是在脑子里我会想象这些结构在什么地方,从而避免把牵开器放错地方或造成意外伤害。 


不仅是视觉效果

除了视觉方面,这个应用还具有听觉反馈功能,因此用户可以听到麻醉机的声音,或者使用骨钻或锤子时的声音。应用中还使用了触觉反馈,不过仅限于对培训有关键意义的地方。Goel解释说,在培训中作出决定和犯错的功能构成了他们的双环模拟体验,而这种体验是Anders Ericsson所说的“刻意练习”的必要环节。

“医生在手术前和手术中做出的决定都会对患者的结果产生影响,”他说。“我们将这种决策过程嵌入到了我们的模拟模块中。” 

八 其他行业


可以大胆的说一句,自从1998年初正式诞生至今,伟大的虚幻引擎不断发展着,时至今日,虚幻引擎已经成为整个游戏业界——运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款引擎。


【开放报名中!】 ❶ VR室内家装 Advanced Diploma ❷ VR游戏动画 Advanced Diploma

😨SPM Sejarah或😱BM不及格⚠️还能升学吗⁉️👌👌 🇬🇧【英国学历】📝Register Now!

☑️Unreal Engine 虚幻引擎 ☑️课程内容包含游戏美术设计,室内建筑设计,游戏引擎,VR设计 ☑️18个月课程 🔎学费 https://goo.gl/jcCFs6 👍首席讲师授课 👍小班优质教育 10人1班 👍适合国中或独中生报读 中英文授课 无需PT3/SPM/UEC统考成绩 报读年龄至少16岁 有兴趣就能报读

總校:L1-25, COVA SQUARE, JALAN TEKNOLOGI, KOTA DAMANSARA, PJ SELANGOR. 咨询电话 03-6142 2282 微信 giochi5833

新山分校:Jalan Selatan Utama, Off Jalan Skudai, 81300 Skudai, Johor 咨詢電話 07-558 6605 (175) Whatsapp/Wechat: 011-1142 5579

www.giochitechnologies.com

100 次瀏覽

© Copyright © 2019 - 2020 Giochi Technologies Sdn Bhd. All rights reserved.